Всем здорово! Предположим, что вы запустили Euro Truck Simulator 2 или American Truck Simulator в первый раз. Ничего не понятно, много настроек, все запутанно и сложно? Чтож, давайте разберемся что к чему! ![]() ![]() В данном цикле статей я разберу по кусочкам все, что нужно знать новичку в игре и как ее максимально комфортно настроить под себя. Конкретно я затрону такие актуальные вопросы как улучшение производительности игры и поднятие FPS до максимальных высот, настройку управления грузовиком и основные моменты, связанные с экономической составляющей игры. Начнем мы с разбора технической составляющей игры. В обеих играх от SCS оптимизация сделана как надо, скажем так, на века. При нудном ковырянии в настройках можно добиться неплохой производительности даже на слабом железе, однако не каждый игрок понимает значимость той или иной настройки и станет экспериментировать с пресетами графики в поиске лучшего фпс’а. По правде говоря это довольно простая процедура, но я постараюсь разжевать все максимально подробно, чтобы каждый имел представление о том, как работает тот или иной пункт в настройках графики. Большую часть нижеуказанных пунктов можно будет подробнее изучить в программе GeForce Experience. Если вы знатный пират и сидите на старых версиях игр, то могу вам лишь посочувствовать, так как с каждым официальным обновлением разработчики повышают оптимизацию игры и улучшают ее графическую составляющую. Данный мануал предназначен для последней версии ETS 1.23.0 и ATS версии 1.2, поэтому это руководство с течением времени будет не так актуально, но смею полагать, что с этого момента мало что изменится. Разбираемся с настройками графики В качестве примера будет выступать American Truck Simulator. Уровень оптимизации этой игры повыше, чем у его европейского аналога, но в целом обе игры показывают одинаковый результат, поэтому в данном случае можно опираться на нижеперечисленные параметры. ![]() Ниже представлю мой пресет настроек, который я выставляю для обоих игр на своем ноутбуке. Основные параметры железа: • Процессор — Intel Core i5 4200M • Видеокарта — Nvidia GeForce GT740M • Оперативная память — 8 гигабайт (2 планки по 4 гигабайта) • Жесткий диск — Seagate 500Gb Что же все эти пункты означают? • Полноэкранный режим — тут все понятно, ставим на свое усмотрение, как и параметр яркости. • Разрешение — оставляем родное разрешение экрана, так как влияния на производительность уменьшение данного параметра не оказывает практически никакого, плюс при его снижении очень сильно растягивается интерфейс и шрифт, текст в меню и на приборных панелях из-за этого становится практически не читаемым. • Частота обновления — ставится автоматически, но на всякий случай выставляем родное значение монитора. Обычно это 60 герц. Euro Truck Simulator 2 — компьютерная инди игра в жанре симулятора водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии. Разработана чешской компанией SCS Software в 2012 году. Это вторая часть серии Euro Truck Simulator. ![]() ![]() • Вертикальная синхронизация — имеется 3 параметра: Включить/Экономный (Пониженое энергопотребление)/Выключить. При включении вертикальной синхронизации фреймрейт будет ограничен частотой обновления экрана, что логично. Экономный режим в свою очередь ограничивает FPS вплоть до 30 кадров, что имеет смысл в том случае, если вам требуется плавность картинки и отсутствие резких скачков кадров. В данном случае рекомендую ставить вертикальную синхронизацию включенной, ибо в меню без нее FPS будет взлетать до 200-300, заставляя видеокарту пыхтеть от ненужной работы. Если ваш ПК очень слабый, то ставим Экономный режим. • Масштаб — довольно интересный пункт, который определяет разрешение рендера для графики в самом геймплее. Согласно моим наблюдениям, самое подходящее значение для любого ноутбука не больше 125-150%. Сама по себе настройка очень прожорливая и ее нужно выставлять с умом. Если у вас очень маленький ФПС в игре, то советую начать с изменения данного пункта, но не советую ставить меньше 50% — мыльное кинцо и возврат в 2001 год вам будет обеспечен. На крайний случай можно залезть в конфиг-файл игры и поставить свое значение, но об этом ниже. Вот, что пишет о данной настройке программа GeForce Experience: • Сглаживание (MLAA) — (сокр. Morphological Anti-Aliasing) метод сглаживания изображения посредством использования вычислительной мощности процессора (CPU). Рекомендую его отключать сразу, так как этот метод выдает вполне приемлемое сглаживание, НО требует достаточно ресурсов процессора. Вместо этого рекомендую залезть в панель управления графики Nvidia (или Catalyst Control Center для тех, у кого видеокарта от AMD) и включить менее прожорливый и быстрый FXAA. • HDR — это пожалуй самый спорный пункт настроек графики. HDR делает картинку более яркой и насыщенной, однако эффект встроенный в движок игры помимо своего прямого назначения добавляет эффект свечения к большинству объектов и при малом масштабе он сильно ухудшает картинку. Реализация сего параметра в игре сделана ужасно, поэтому советую выключить данный пункт, либо воспользоваться утилитой SweetFX или же скачать мод, который убирает свечение. Отключение данного параметра дает прибавку в 10-15 кадров в секунду. • Глубина резкости (DOF) — размывает объекты на дальных растояниях. Эффект от данной настройки практически не заметен. Отключение параметра дает +3-5 FPS, советую выключить. • Солнечные лучи — включает лучи от солнца, эффект наиболее заметен в вечернее время. Можно включить, ФПС практически не отжирает, да и смотрится красиво. Тут настраиваем по вкусу. • Цветовая коррекция — включаем, на производительность не влияет. • Качество отражений — ставим обязательно не выше средних, т.к. Высокое качество сильно отжирает ресурсы. Разницу в 5-10 фпс увидите сразу. • Качество растительности — регулирует качество всей растительности на карте. Можно ставить на высокие, однако пункт ниже связан с данной настройкой. • Плотность растительности — этот пункт можно оставить на высоких настройках, однако если компьютер не тянет столь густую и красивую травку, то полностью отключаем и ставим качество растительности на среднее или низкое. • Качество теней / Размер текстуры теней — можно оставлять на высоких/средних, понижаем данную настройку только в том случае, если все очень сильно тормозит. • Погодные условия — опция влияет на качество погодных эффектов (туман, дождь и т.п). На производительности практически не сказывается. • Качество отражений в зеркалах — влияние данной настройки заметно при использовании камеры в салоне. Если производительность после изменения предыдущих настроек не сильно повысилась, то сразу выставляем низкое качество, так как зеркала требуют очень много ресурсов и от них мало толку при общем масштабе меньше 100%. На крайний случай включаем те зеркала, которые активируются при нажатии F2 (их включение сжирает 3-5 фпс, однако если они не нужны, то их можно выключить по нажатию одной кнопки, к тому же в них видно гораздо лучше) • Разрешение в зеркалах — если настройка выше стоит на низком, то параметр становится недоступным для изменения, однако если она стоит выше среднего, то все равно выставляем на низкие. Работает как настройка Масштаба, только для зеркал. • Дальность прорисовки в зеркалах — выставляем на свое усмотрение, рекомендую среднее значение. • Качество текстур — ставим на свое усмотрение, если позволяет видеопамять. Изменение данного параметра никак не влияет на производительность, по крайней мере на моей конфигурации железа. Для высокого качества текстур без потери производительности требуется 1 гигабайт видеопамяти и более. • Анизотропная фильтрация — данный ползунок можно выставлять в районе от 50% до 100% от всей шкалы, т.к. Влияние данной настройки практически минимальное. Влияет на качество детализации текстур вдали. • Рельефное текстурирование (Normal Mapping) — делает объекты в игре (деревья, дома, ландшафт и т.п.) более выразительными и объемными. Включаем обязательно, на производительность практически не влияет. • Фары трафика / Дополнительная светотехника — не влияет на производительность, оставляем включенным данный параметр. • Дальность видимости света — зависит от остальных настроек и вашего железа, выставляем на свое усмотрение. Лично я, выключив данный параметр, при езде в ночное время суток, избавился от проседаний фпс и неплохо увеличил общую производительность. • Пешеходы — параметр включает/отключает пешеходов. На производительность никак не влияет. В любом случае вы можете выставить настройки по своему усмотрению. Лично на моем железе данный пресет дает в среднем 45 кадров, с колебаниями от 60 до 38 фпс. Почему такой разброс? Тут уже дело не в железе, а в оптимизации движка. Во время езды по пустынной местности с простым ландшафтом игра практически летает, но когда начинается городская местность, то из-за большого количества загружаемых в память объектов fps начинает проседать. Никто не мешает поставить ограничение на 30 кадров и играть с более красивой графикой — все зависит от ваших предпочтений. Лично я запускал ETS на железе с двухъядерным Pentium и встроенной графикой Intel и на самых минимальных настройках игра не тормозила и спокойно держала 20-30 кадров. Правим файл config.cfg для комфортной игры Теперь рассмотрим файл настроек игры, в который вносятся изменения. Чтобы его править, вам понадобится стандартный блокнот Windows или другой текстовый редактор, который вам удобнее (Notepad++ например). Файл лежит в следующей папке: Для American Truck Simulator: C: Users%Имя профиля Windows% Documents American Truck Simulator Для Euro Truck Simulator 2: C: Users%Имя профиля Windows% Documents Euro Truck Simulator 2 Находим файл config.cfg и открываем его в блокноте. Чтобы не искать в ручную нужные параметры, используйте сочетание клавиш Ctrl+F и вводите нужную вам строчку. В данном случае я не буду рассматривать весь файл, а лишь опишу основные параметры, которые имеет смысл менять. Меняем масштаб рендера: uset r_scale_y «1» uset r_scale_x «1» Вместо 1 может стоять другое значение. Тут можно экспериментировать как угодно, но есть странная особенность: при выставлении обоих значений на 0.9 масштаб становится 80%, при 0.55 — 30%, при 1.2 — 256%, так что учтите данную особенность, если вы хотите найти баланс между красивой графикой и производительностью. Честно говоря, не стоит менять масштаб рендера таким образом, так как могут проявиться различные глюки и лучше менять настройку через игру. Uset r_mirror_scale_y «1» uset r_mirror_scale_x «1» Эти значения отвечают за разрешение зеркал. Все тоже самое что и в предыдущем пункте, только работает для зеркал. Выключаем траффик: uset g_traffic «1.0» Выставляем вместо «1.0» значение «0.0» и тогда на дорогах не будет машин. Значительно повышает FPS. Активируем счетчик FPS и включаем лог: uset g_minicon «0» — данная строка отвечает за включение лога игры. Без этой строчки счетчик не появится, поэтому ставим значение «1». Uset g_fps «0» — эта строка активирует сам счетчик, который будет в левом верхнем углу и будет отображаться как часть лога. Если у вас лицензионная версия игры, то в настройках приложения Steam можно включить счетчик FPS и настроить его внешний вид на свое усмотрение. Включаем консоль разработчика: uset g_console «0» uset g_developer «0» Вместо «0» ставим «1» и при нажатии в игре клавиши тильда ~ в игре активируется консоль, через которую можно проделывать различные манипуляции с камерой и геймплеем. Для наших конкретных нужд данные команды особо не требуются, однако если вам интересно, то ниже я привел список наиболее интересных из них. Полезные консольные команды: g_set_time 12 — команда устанавливает время в игре на то, которое вы ввели (значения от 0 до 24 соответственно) g_set_weather 0 — переключает погоду (0 — ясная погода, 1 — включается дождь) g_flyspeed 100 — команда меняет скорость свободной камеры (камера при включенном режиме разработчика активируется по нажатию клавиши ноль на цифровой клавиатуре). Значение может быть любое. При нажатии F9 ваш грузовик телепортируется в то место на карте, к которому вы приблизили камеру. G_force_economy_reset 0 — данная команда отвечает за перезагрузку экономики игры. В случае, если вы зашли в игру и у вас нету грузов в заказах агенств или прямых перевозках, то данная команда может помочь их вернуть. Для этого нужно зайти в свой профиль, ввести g_force_economy_reset 1, затем выйти из профиля и снова в него войти и ввести команду g_force_economy_reset 0. Второй раз нужно вводить для того, чтобы у вас при каждом заходе в игру экономика не перезагружалась снова и снова. Актуально для тех, кто играет в мультиплеер. Итоги Итог всего действа выше вполне очевиден. Экспериментируйте как пожелаете, все в ваших руках. В следующей части я расскажу как настроить игру под геймпад от XBox 360 и вкратце поясню различные фишки и особенности геймплейной составляющей игры. За сим прощаюсь, до скорых встреч! Смотрите также.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
July 2018
Categories |